martes, 29 de diciembre de 2015

OA13 Brief Breakfast (Parte 4)

Turno 3 aliado

Los fuegos de preparación americanos hacen mella en algunos de mis pelotones, para más complicación se acercan los refuerzos.


La melee en E3 resulta en la eliminación del pelotón americano.



Turno 4 Alemán

El apilamiento de F3 se une a la melee de E3 y acaba eliminando al pelotón americano.


Turno 4 Aliado

Situación al inicio, menos un pelotón el resto está en buen estado.



lunes, 28 de diciembre de 2015

OA13 Brief Breakfast (Parte 3)

Inicio del turno 2 aliado, los fuegos de preparación americanos no tienen ningún efecto, el pelotón 6-6-7 y su MMG en la planta 1 del edificio D1 tiene una buena posición, pero el -1 del estorbo de la neblina ayuda.

Mis fuegos defensivos consiguen romper un pelotón F4, en cambio no consiguen ningún efecto sobre el situado en D1, que sé que me complicarán la vida.





El pelotón roto americano huye hasta C4 pasando por terreno abierto.

Inicio de mi turno 3, se mantienen las ráfagas el pelotón americano roto el turno anterior se reagrupa.


Siguiendo con la idea de asaltar lo antes posible, (los refuerzos americanos ya están de camino), paso directamente a la fase de movimiento, aquí juego un poco con el hecho de que la neblina niega el FFMO y con el nivel de moral alto de mis unidades; el fuego americano defensivo no tiene mucho efecto (mis unidades se libran de 1MC y de un 2MC solo queda PIN un pelotón).




Situación antes de avanzar todas mis unidades y abrir fuego sobre la primera línea defensiva.
En J5 una activación de francotirador ha roto un pelotón.



El apilamiento del 9-2 avanza a E2 y también se producen avances en E3 y E5, donde no hay emboscada y el combate cercano resultante no produce ningún resultado.

OA13 Brief Breakfast (Parte 2)

Algunas unidades americanas tienen ahora LOS sobre algunos de mis apilamientos, esto implica que estas unidades pierden el NO MOVE y además de acuerdo con la SSR3 del escenario, todos los americanos quedarán libres para mover al final del turno en curso.

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Durante la tirada de Wind Change aparecen ráfagas (Gust), a la aparición de las ráfagas junto con la presencia de la nieve profunda hace que entre en juego la aparición de Snow Drift (E3.75).

A partir de ahora al inicio de cada turno y mientras se mantengan las ráfagas hay que generar un contador de Snow Drift en cada mapa, el procedimiento es simple, aleatoriamente se saca un chit que representa un letra.Se coloca una ficha de Snow Drift en la columna de la letra sacada y fila 5, ( en este caso fue B5), luego se hace una tirada DR de dirección/distancia (a modo similar que el sniper) y ahí queda la ficha de snow drift si aplica (por ejemplo no puede en edificios), si no aplica se repite la tirada desde ese hexágono.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

OA13 Brief Breakfast (Parte 1)

Nunca antes había jugado ASL SK o ASL vía correo electrónico, VASL en vivo y cara a cara ha sido hasta ahora toda mi experiencia, siempre pensé que dada la gran interdependencia entre los jugadores durante las distintas fases, tener un continuo intercambio de correos debía ser farragoso, pero tengo que admitir que jugar ASL por correo utilizando los logs generados por el VASL es una experiencia relajante; las principales ventajas es que puedes tener varias (muchas) partidas en marcha sin necesidad de tener que fijar continuamente sesiones en vivo, con lo que ello significa en mi caso, con un horario muy irregular y continuos viajes por trabajo; además para un concripto como yo que debe recurrir continuamente al libro de reglas, el poder ir jugando sin la presión del compañero esperando es también un alivio.

Por lo que he visto hasta ahora la manera más ágil de jugar PBEM es que cada jugador haga las tiradas del otro jugador cuando sea posible y no dependa de una decisión (efectos de fuego como MC, TC, sniper, etc); la fase donde hay mas intercambio es la de movimiento MPh, pero incluso aquí existe la posibilidad para el jugador que tiene el turno de hacer todos o parte de los movimientos y hacer que el oponente pare el log cuando reaccione y su fuego tenga algún efecto; no hace falta decir que aquí la confianza en el compañero de partida deber ser absoluta, ya que este podría ver todo el log para hacerse una idea de los movimientos que pretendes hacer.

Esta partida la estoy jugando con Alan Lynott, un jugador británico que respondió muy amablemente a una búsqueda de contrincantes que publiqué en GameSquad.

Alan propuso este escenario, y la verdad está resultando un escenario muy instructivo, ya que estamos teniendo la ocasión de practicar algunas reglas que no usamos a menudo, en concreto todas las relacionadas con la Deep Snow (E3.73) y Drifts (E3.75).

El escenario transcurre en Bélgica en diciembre del 44, Alan juega con los americanos y yo con los alemanes. Se aplican reglas de Deep Snow, Mist, Drifts y Gust; la presencia de niebla (Mist) constituye una situación de visibilidad baja (LV).



Los americanos reciben refuerzos que entran por el norte del mapa, mi plan era intentar llegar y tomar algunos pozos de tirador antes de que los americanos amontonaran fuerzas para impedirlo, con solo 6 turnos y teniendo en cuenta el incremento de coste de factores de movimiento que representa la nieve profunda, opto por hacer doble marcha a todas las unidades para llegar a los bosques que dejan mas cerca del objetivo; con edificios de nivel 1 la LOS está prácticamente bloqueada hasta llegar a terreno abierto frente a los pozos de tirador; los hexágonos pintados de verde representa Forest (B13.7) y tienen una altura de 2.



Turno 1, los apilamientos con el grueso de los pelotones y lideres se mueve por la carretera que esta 'plowed' y por tanto consume sólo 1 MF por hexágono, (en cambio moverse por terreno abierto cuesta 1/2 MF más por lado de hexágono cruzado), los apilamientos del oeste se mueven más despacio por  ello.

lunes, 14 de diciembre de 2015

S7 Festung Brest - Mi escenario favorito ASL SK1

S7 Festung Brest es mi favorito de la serie SK que puede jugar se son con las reglas de infantería. Lo habré jugado media docena de veces, una de ellas en un torneo SK.
Es un escenario donde el americano tiene una ventaja de fuego sumando 62 FPs frente a los 33 de los alemanes, sin embargo al tratarse los alemanes de fuerzas de élite (con moral 8) frente a las infantes de primera categoría americanos, estos últimos están con cierta desventaja frente a la ejecución del objetivo:  ocupar 15 hexágonos edificio en la zona de despliegue alemana, al tiempo de no sufrir más de 9 puntos de victoria (1 pelotón son 2 puntos, 1 HS 1 punto), además de no dejar alemán en buen estado ocupando ningún edificio.
El tiempo corre a favor de los alemanes, ya que el americano debe cumplir el objetivo en 5 turnos y medio.

El plan alemán consiste en retrasar el avance americano, dejando que este último pueda ocupar tras un pequeño tiroteo las casas de la columna R (suman 7 hexágonos) y mantener todo el tiempo que se pueda los edificios al este de la calle que corre por la columna Q, siendo el cruce de esta calle que va desde el sur hasta el norte del mapa una oportunidad para los alemanes de retrasar el tiempo suficiente a los americanos para que no puedan alcanzar su objetivo.





El despliegue inicial.

Los pelotones alemanes desplegados en solitario retrocederán hacía la columna P para intentar contener a los americanos al otro lado de la calle columna Q.

El apilamiento alemán de M6 (8-0 con dos pelotones) actuará como reserva para apoyar al norte o sur en función de donde se necesite.

La estrategia americana es muy simple, correr para llegar a la columna R, ocupar todos los edificios y utilizar su mayor capacidad de fuego para desalojar, o al menos romper a las unidades alemanas.

Turno 2, los americanos han corrido hasta llegar a las casas de la columna N, el apilamiento del líder 8-0 ha caído DM con una tirada de 'ojos de serpiente' de un pelotón alemán.

Los alemanes han aguantado el fuego de avance americano intactos.


Turno 4, los americanos han conseguido ocupar algunos edificios de la columna R, pero el apilamiento de U6 no ha conseguido pasar los rallies y para mayor desgracia americana el líder 8-1 y sus hombres han caído DM bajo fuego enemigo en R1, empieza a estar complicado para el americano llegar a ganar la batalla.


Turno 5, antes de la RTPh, los alemanes están copados en el norte, y acabarán retrocediendo rotos más allá de la columna M, con lo que los americanos llegarán a ocupar 14 hexágonos edificio.

Aunque los americanos en R3 se re-agrupan al final del escenario los alemanes se mantienen firmes en P2 impidiendo a los americanos obtener la victoria al quedar alemanes en buen estado en edificios, los americanos por otra parte perdieron 8 puntos de victoria, por lo que casi tampoco consiguen el objetivo de no tener pérdidas superiores a 9 puntos.

Un escenario rápido y divertido en mi opinión, donde un par de tiradas de 'suerte' alemanas han complicado la tarea al bando oponente.